Pourboires
Gagné
4.
Always-A-Laser (-)
6.
Go Pikachu Go (-)
3.
Captain Taylor (-)
1.
Folsom Prison (-)
ALWAYS-A-LASER (4) A établi un rythme impressionnant lors de sa dernière course, en remportant la victoire d'une marge de 2,75 mètres. Inconnu jusqu'à présent. La combinaison Trace Tetrick et Tyler George est généralement performante. Il pourrait bien gagner. GO PIKACHU GO (6) A été très proche de la victoire lors de sa dernière course ici. Il devrait être dans le top. Il pourrait surprendre. CAPTAIN TAYLOR (3) A terminé quatrième lors de sa dernière course ici. Il devrait se rétablir. On s'attend à ce qu'il termine fort. Il pourrait être une bonne option. FOLSOM PRISON (1) A terminé très fort pour remporter sa dernière course ici et a tiré son numéro pour ne pas avoir à travailler trop. Il possède une excellente vitesse de fin de course. Il ne peut être exclu des paris spéciaux.
Placé
1. Folsom Prison (-)
D
L. Miller F
- T
D. Smith
2. Tickertape Hanover (-)
D
J. Long F
- T
R. Leonard
3. Captain Taylor (-)
D
K. Wilfong F
- T
K. Rucker
4. Always-A-Laser (-)
D
T. Tetrick F
- T
T. George
5. Joker Rockwell (-)
D
J. Ross F
- T
C. Stewart
6. Go Pikachu Go (-)
D
A. Bender F
- T
C. Groen
7. Fox Valley Julian (-)
D
B. Bates F
- T
W. Haynes Jr
8. Howard Hughes N (-)
D
M. Miller F
- T
K. Rucker Autres règles: Paiements pour les trois premiers uniquement. SP : Starting Price est le dernier prix fixe proposé par Stake.
| Événement | Utilisateur | Temps | Cotes | Montant du Pari |
|---|
